Leis da Computação - Prof. Waldemar Setzer

As Leis da Computação – Prof. Waldemar Setzer

O escritor Isaac Asimov criou as três leis da robótica como forma de impedir o que acontece por exemplo no filme Exterminador do Futuro, onde as máquinas ficaram de “saco ou de chip cheio”, se rebelaram e partiram para o extermínio geral. Quem ainda não ouviu falar e ficou curioso encontrará facilmente no Google as três leis da robótica de Isaac Asimov.

Me lembrei do Asimov porque encontrei casualmente um novo código de leis da computação que não é voltado para robôs e sim para questões relacionadas a computação em geral. Uma delas diz que você jamais deve encontrar erros que não saiba corrigir, fica a dica. Segue abaixo a lista completa:

Leis da Computação

Teorema da eletricidade dinâmica

Por mais rápido que você seja, a falta de energia ocorre sempre dez segundos antes de você salvar o arquivo; e o raio cai antes que você desligue o modem…

Primeira lei da informática

Um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com imagens maravilhosas, cuja principal utilidade é mostrar aos amigos que um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com imagens maravilhosas…"

Primeiro teorema cognitivo da informática

Quando você começa a interagir com um computador, a primeira impressão é a de que jamais irá conseguir aprender nada sobre esta máquina infernal. Não se preocupe; logo você aprende que sua primeira impressão era correta…

Teoria do tempo relativo

A maior vantagem do computador é que ele pode fazer em minutos o que você levaria algumas semanas para fazer sem ele. A maior desvantagem do computador é que para realizar em minutos uma tarefa que você levaria algumas semanas pra fazer sem ele, tem que despender alguns meses, desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de dados ou algo semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a usá-lo…

Primeira Lei de Piropó

Quando for comprar uma máquina, faça um cuidadoso balanço entre custo e benefício; selecione uma configuração baseada no tipo de aplicativo que você pretende usar, levando em consideração suas necessidades futuras e a possibilidade de expansão do sistema… Depois, esqueça tudo isso e verifique na sua roda de amigos quem tem a máquina mais poderosa e compre uma melhor…

1ª Lei dos Cronogramas

Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto três vezes mais tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado leva apenas o dobro do tempo.

Lei da Manutenção de Sistemas

Jamais descubra erros que não saiba corrigir.

Teorema da Documentação dos Sistemas

Os programas que fazem parte do sistema não fazem o que o manual diz que estão fazendo. O próprio sistema não faz o que seu manual diz que ele faz.

Lei Magna da Informática

Errar é humano, mas para cometer grandes erros, só com um computador.

Fonte: LEIS DA COMPUTAÇÃO

Se sobrar tempo você pode rir mais um pouco com as leis do Setzer:

https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/jokes/leis.html

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